venez découvrir UNLOCK à la ludo

Les fameuses enquêtes d’unlock disponible à la ludothèque venez les découvrir :

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.

Une petite vidéo pour vous mettre l’eau à la bouche :

Les pubs de jouets à la télévision

Ne vous fiez pas aux publicités à la  télévision pour acheter des cadeaux de noël pour vos enfants. Ces jouets sont parfois bruyants, encombrants et sans aucun intérêt.

N’hésitez pas à venir dans des ludothèques  pour avoir de bons conseils et tester les jeux avant de les acheter.

Voici également un article sur les conséquences de la publicité sur nos enfants

EnfantsPub

 

le rubik’s cube

Un peu d’histoire :
Le Rubik’s Cube est inventé le 19 mai 1974 par Ernő Rubik1, un sculpteur et professeur d’architecture hongrois, qui s’intéresse à la géométrie et à l’étude des formes en 3D. Ernő Rubik obtient en 1976 le brevet hongrois HU170062 pour le « Magic Cube2 », mais ne demande pas de brevet international. Le produit est testé en 1977, et les premiers cubes se vendent peu après dans les boutiques de jouets de Budapest.

L’idée initiale d’Ernő Rubik était de construire le cube afin d’amener ses étudiants à deviner quel était son mécanisme interne, comment les petits cubes pouvaient tourner suivant trois axes tout en restant solidaires, et ainsi de les faire s’intéresser à la géométrie à 3 dimensions1. Ce n’est qu’ensuite qu’il eut l’idée (sur la suggestion d’un ami) de colorer chaque face d’une couleur différente, constatant alors qu’après mélange, l’ordre initial du cube s’avérait extrêmement difficile à retrouver. Il eut alors l’idée de le commercialiser en tant que « casse-tête » mathématique.
Pour commémorer le 40e anniversaire du Rubik’s cube, le moteur de recherche Google a placé sur sa page d’accueil, le 19 mai 2014, une animation permettant aux internautes de manipuler virtuellement le célèbre cube

comment résoudre le rubik’s cube

Le jeu et la maladie d’Alzheimer

Le centre de recherche et de formation du LUDOPOLE est à l’origine du projet LUDIM en partenariat avec l’institut du bien vieillir Korian et le centre de recherche clinique, « vieillissement – cerveau – fragilité ». Une étude qui démontrera tout l’intérêt du jeu pour la personne âgée désorientées.

le jeu et la maladie d’Alzheimer